home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / UNSPLIT / text0712.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-02-06  |  4.7 KB  |  89 lines

  1. First of all just for those who care:
  2. Sound is now correctly produced to 25%
  3. No diriction nor distance is yet calculated. And all different pitches dont 
  4. mix so well in all quality modes. (8 and 4 channels fucks with me)
  5. The interleaved mode I thought of in order to save CPU power sounds terrible 
  6. so Only 50% of the samples are aloved to be interleaved now. This changes a 
  7. move to being an add to memorty. And one add more every 8th sample. Not 
  8. much, but every ounch is worth gold as far as I consern.
  9.  
  10. I have looked at the pictures now (Finaly got a uudecoder) and I LOVES them. 
  11. Great art work. I bows!   I am not so fond of the fire background though... 
  12. Its looks good but still gives me a feeling that it could be chaped up. Like 
  13. what if some demoonic face could be "barely" seen within the flames or 
  14. something?
  15. About the animation: Dont kill me, but I think the idea is quite absurd. To 
  16. animate the marine to smile as one suggested might be worth doing. But 
  17. anymore animation of him would be just a waste of time that could be spend 
  18. doing something better.
  19. If there is anyone who wants to do a cool rendered animation thought, then 
  20. it would be just. In fact very cool.
  21.  
  22. About the AI team.   Great to see something happening!
  23. What I want for input for the sound is simply:
  24. 1 Sample to be played
  25. 2 A word of priority.   0-wont be played, 1-not inportant at all, 65534-very 
  26. inportyant, 65535-must be played and overules everything!!! How you deside 
  27. to set priority I do not care, I just play them.
  28. 3 X and Y position of sound
  29. 4 Status byte: Bit 0-2 gives a value from 0 to 7. 0 is Ambient sound. And 
  30. then Y position word will become Volume.  1-is Random pitched sound (Most 
  31. common I think) 2-5 is pitched sound (pitch 12.5 11 9.5 and 8kHz and in that 
  32. order)
  33. bit 6 is set if the sample could wait (If sample not in memory then continue 
  34. play and use it when it is loaded) bit 7- is set if the priority shall 
  35. decay... All other bits are reserved...
  36. Well...   if there is anything stupid about this that must be change then 
  37. say so. If there are more status bytes to be added or anything else then sy 
  38. so as well.
  39.  
  40. Now this is for Doug and the AI team...   the saple that shall be played. 
  41. shall it be address as a 8char string as in the WAD file or by a ID-number? 
  42. I do not know how the 3D engine addresses the Textures..  but I thik that 
  43. the same teqnique must be used here...    Problem is that both I and AI team 
  44. must use the same numbers to address the same samples. Or else It might 
  45. sound kind of stupid. Best would be if the first sample found in WAD (or 
  46. BMW) get no.1 and then just increase by one... and so and so on...
  47. Yeah Dough! About the texture cash: I have two wishes for it. 1) a way to 
  48. mark a file in it as being currently used. 2) Ability to load from HD into 
  49. cash while playing. That means do not freeze game just becoze the monster 
  50. cant growl. Just continue play and let him growl when the sample is loaded.  
  51.  Some sample is can not wait ofcourse and for that I have the freeze bit in 
  52. the status byte I mentioned above :-)
  53.  
  54. About netgame:   Netgame rules!!!  Its bloody fun to shoot your pals into 
  55. pieces!!
  56. So it should be done. I do agree that the ability to play it at all must 
  57. come first. 
  58. The ability to link up with PCs aint so inportant. (Who wants PC owners 
  59. anyway? :-) And it might be bloody hard to do as our AI wont be identlical 
  60. with the PC AI, right?!?    So lets stay to Falcon to Falcon only.   And I 
  61. suggest that MIDI game and null-modem games should be done only. No internet 
  62. or anything else. It is sweet dreams yes, but lets stick to reality.   And 
  63. yes, there are only a few Falcon owners so there wont be so many times that 
  64. two of us could join up agains each other.   So why not add the ability to 
  65. play over modem.  Have a standalone dielup prg and then treat it as a normal 
  66. null-moem game. Is that possible by the way? I havent worked anything on 
  67. such things.    In short: MIDI for multiplayer games (4 or 8 players maybe?) 
  68.   and null-modem for one to one combats!
  69.  
  70. Well one last thing...   I am doing the army service now since monday and 
  71. will stay until may next year unless anything happens. I will be home most 
  72. weekends thought and code as much as I can.   If even thought this thinks my 
  73. work becomes to slow then I have documented my sources very much so far so 
  74. someone else wont have hard to take over if thats what you want. I will try 
  75. to do it by myself as long as I can. It┤s your desition and I wont get mad, 
  76. just wanted you to know that.
  77. I will check my mail atleast every second weekend from now on. Sometimes more.
  78. Next time I get home is friday the 9th of august.
  79.  
  80. Untill then, have fun and code a lot!!!! :-)
  81.  
  82. mvh
  83.         PeyloW of T.O.Y.S.
  84.  
  85. PS I am sorry that this message become like this huge :-(
  86.  
  87.  
  88.  
  89.